भारत का ऑनलाइन गेमिंग विधेयक 2025: ड्रीम11 और एमपीएल ने रियल-मनी गेम्स पर रोक लगाई

- Khabar Editor
- 22 Aug, 2025
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संसद द्वारा "ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन एवं विनियमन विधेयक, 2025" पारित होने के बाद भारतीय ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में एक बड़ा बदलाव देखने को मिल रहा है। यह ऐतिहासिक कानून उन सभी ऑनलाइन खेलों पर पूर्ण प्रतिबंध लगाता है जिनमें धन संबंधी दांव शामिल हैं, चाहे वे कौशल पर आधारित हों या संयोग पर। सरकार का घोषित उद्देश्य वास्तविक धन वाले गेमिंग से जुड़े सामाजिक नुकसानों, जैसे लत, वित्तीय बर्बादी और धोखाधड़ी को रोकना है।
नए कानून के तुरंत बाद, वास्तविक धन वाले गेमिंग (आरएमजी) क्षेत्र के प्रमुख खिलाड़ियों ने अपने सशुल्क ऑफ़र बंद करना शुरू कर दिया है। देश के प्रमुख फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स प्लेटफ़ॉर्म, ड्रीम11 ने अपने सभी नकद-आधारित खेलों को बंद करने की घोषणा की है और कथित तौर पर अपनी व्यावसायिक रणनीति को अपने अन्य उपक्रमों, जैसे फैनकोड, स्पोर्ट्ज़ ड्रिप और ड्रीम गेम स्टूडियोज़, की ओर मोड़ रहा है। इसी तरह, एक प्रमुख गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, मोबाइल प्रीमियर लीग (एमपीएल) ने भारत में सभी वास्तविक धन वाले ऑफ़र रोक दिए हैं, साथ ही उपयोगकर्ताओं को आश्वासन दिया है कि वे अपनी मौजूदा शेष राशि निकाल सकते हैं। बाजार में एक अन्य प्रमुख खिलाड़ी, ज़ूपी ने भी अपने पेड गेम्स बंद करने की पुष्टि की है, लेकिन वह अपने फ्री-टू-प्ले गेम्स जारी रखेगा।
नए कानून ने आरएमजी उद्योग के लिए एक बड़ा संकट पैदा कर दिया है, जो डिजिटल अर्थव्यवस्था में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता था, जिसने हजारों लोगों को रोजगार दिया और पर्याप्त विदेशी निवेश आकर्षित किया। उद्योग विशेषज्ञों ने व्यापक छंटनी, निवेश में रुकावट और एक फलते-फूलते अनियमित बाजार के उभरने की संभावना की चेतावनी दी है। हालाँकि, सरकार ई-स्पोर्ट्स और गैर-मौद्रिक, कौशल-आधारित गेमिंग को इस क्षेत्र के भविष्य के रूप में बढ़ावा दे रही है, जिसका उद्देश्य उद्योग को अधिक रचनात्मक और सुरक्षित मार्ग पर ले जाना है।
समाचार के मुख्य बिंदु
1. कानून और प्रतिबंध:
- संसद ने "ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन और विनियमन विधेयक, 2025" पारित कर दिया है।
- यह विधेयक उन सभी ऑनलाइन गेम्स पर व्यापक प्रतिबंध लगाता है जिनमें मौद्रिक दांव शामिल हैं, जिनमें फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स और पोकर जैसे कौशल-आधारित गेम्स भी शामिल हैं।
- यह ऐसे खेलों के विज्ञापन पर भी प्रतिबंध लगाता है और संबंधित लेनदेन की सुविधा प्रदान करने वाले बैंकों और वित्तीय संस्थानों को दंडित करता है।
2. कॉर्पोरेट प्रतिक्रिया:
- ड्रीम11: इस फ़ैंटेसी स्पोर्ट्स दिग्गज ने अपनी सभी "पे टू प्ले" नकद-आधारित प्रतियोगिताएँ बंद कर दी हैं। इसकी मूल कंपनी, ड्रीम स्पोर्ट्स, अब अपने अन्य व्यावसायिक क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित कर रही है, जिसमें स्पोर्ट्स मीडिया प्लेटफ़ॉर्म फैनकोड और अनुभवात्मक यात्रा उद्यम ड्रीमसेटगो शामिल हैं।
- मोबाइल प्रीमियर लीग (एमपीएल): भारत के सबसे बड़े गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म में से एक, एमपीएल ने देश में अपनी सभी वास्तविक-धन वाली पेशकशों को निलंबित कर दिया है। कंपनी ने लिंक्डइन पर कहा कि वह नए कानून का सम्मान करती है और उसका पूरी तरह से पालन करेगी, और अपने उपयोगकर्ताओं को आश्वस्त किया है कि वे अपनी शेष राशि को आसानी से निकाल सकते हैं।
- ज़ूपी: इस गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म ने भी अपने सशुल्क गेम की पेशकश बंद कर दी है। हालाँकि, यह अपने लोकप्रिय गेम्स, जैसे लूडो सुप्रीम, लूडो टर्बो, स्नेक्स एंड लैडर्स, और ट्रम्प कार्ड मेनिया, तक मुफ़्त पहुँच प्रदान करना जारी रखेगा।
3. सरकार का रुख और दंड:
- इस विधेयक के पीछे सरकार का मुख्य उद्देश्य ऑनलाइन मनी गेम्स से उत्पन्न "जन स्वास्थ्य जोखिम" को दूर करना है, जिसमें लत, वित्तीय नुकसान और यहाँ तक कि आत्महत्या के मामलों जैसे मुद्दे शामिल हैं।
- इस विधेयक में उल्लंघन के लिए कठोर दंड का प्रावधान है, जिसमें ऐसे गेम पेश करने वाली कंपनियों के लिए तीन साल तक की कैद और/या ₹1 करोड़ तक का जुर्माना शामिल है।
- इन खेलों का विज्ञापन करने पर दो साल तक की जेल और ₹50 लाख तक का जुर्माना भी हो सकता है।
- सरकार ने ई-स्पोर्ट्स और अन्य गैर-मौद्रिक कौशल-आधारित खेलों को उद्योग के भविष्य के रूप में देखा है और उनके प्रचार और विनियमन के लिए प्रतिबद्ध है।
- अरबों डॉलर मूल्य का रियल-मनी गेमिंग क्षेत्र प्रतिबंध के परिणामस्वरूप "मृत्यु की घंटी" का सामना कर रहा है।
- उद्योग निकायों ने चेतावनी दी है कि इस कानून के कारण सैकड़ों कंपनियां बंद हो सकती हैं और बड़े पैमाने पर नौकरियां जा सकती हैं, जिससे दो लाख से अधिक पेशेवर प्रभावित होंगे।
- इस बात की भी चिंता है कि इस व्यापक प्रतिबंध से ये गतिविधियाँ भूमिगत हो सकती हैं, जिससे अनियमित और अवैध जुआ प्लेटफार्मों में वृद्धि हो सकती है।
- यह विधेयक खिलाड़ियों को अपराधी नहीं बनाता, बल्कि उन्हें पीड़ित मानता है।
*समाचार के उप-बिंदु
1. विधेयक के विस्तृत प्रावधान:
- "ऑनलाइन गेमिंग संवर्धन एवं विनियमन विधेयक, 2025" ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र की निगरानी के लिए एक केंद्रीय नियामक निकाय बनाने का प्रस्ताव करता है।
- यह निकाय ऑनलाइन खेलों को वर्गीकृत और पंजीकृत करने तथा यह निर्धारित करने के लिए ज़िम्मेदार होगा कि कोई खेल "पैसे वाले खेल" के रूप में योग्य है या नहीं।
- विधेयक में "पैसे वाले खेल" की परिभाषा व्यापक है, जिसमें कोई भी ऐसा खेल शामिल है जहाँ कोई उपयोगकर्ता मौद्रिक पुरस्कार जीतने की उम्मीद में पैसा जमा करता है, चाहे वह कौशल-आधारित हो या संयोग-आधारित।
- यह अधिकारियों को जाँच करने, तलाशी लेने और संपत्ति ज़ब्त करने, और उल्लंघन के लिए बिना वारंट के गिरफ़्तारी करने का अधिकार देता है।
- राष्ट्रपति की स्वीकृति मिलते ही यह कानून तुरंत प्रभावी हो जाएगा, और एक "संक्षिप्त" अधिसूचना जारी की जाएगी।
2. कॉर्पोरेट रणनीति और व्यावसायिक धुरी:
- ड्रीम11, जो अपने राजस्व का एक बड़ा हिस्सा भुगतान वाली फ़ैंटेसी प्रतियोगिताओं से प्राप्त करता है, के लिए यह प्रतिबंध एक अस्तित्वगत संकट का प्रतिनिधित्व करता है। कंपनी की मूल कंपनी, ड्रीम स्पोर्ट्स, कथित तौर पर अपना ध्यान अपने अन्य उपक्रमों पर केंद्रित कर रही है, जिनमें एक स्पोर्ट्स मीडिया प्लेटफ़ॉर्म, फैनकोड और एक स्पोर्ट्स ट्रैवल एवं एक्सपीरियंस कंपनी, ड्रीमसेटगो शामिल हैं।
- एमपीएल, जिसके कई महाद्वीपों में 12 करोड़ से ज़्यादा पंजीकृत उपयोगकर्ता हैं, ने भारत में अपने रियल-मनी संचालन को निलंबित कर दिया है, लेकिन इसके गैर-मौद्रिक और अंतर्राष्ट्रीय व्यवसाय जारी रहने की संभावना है।
- ज़ूपी द्वारा लूडो और स्नेक्स एंड लैडर्स जैसे अपने लोकप्रिय खेलों के मुफ़्त संस्करण जारी रखने का निर्णय, अपने उपयोगकर्ता आधार को बनाए रखने के लिए एक अनौपचारिक, गैर-मौद्रिक गेमिंग मॉडल की ओर बदलाव का संकेत देता है।
3. सामाजिक-आर्थिक परिणाम:
- ऑनलाइन गेमिंग उद्योग, जो डिजिटल अर्थव्यवस्था का एक प्रमुख घटक बन गया है, महत्वपूर्ण व्यवधान का सामना कर रहा है। इसमें इंजीनियरों, डिज़ाइनरों और अन्य पेशेवरों की संभावित नौकरी छूटना शामिल है।
- यह प्रतिबंध विज्ञापन और प्रौद्योगिकी जैसे संबद्ध पारिस्थितिकी तंत्रों को भी प्रभावित कर सकता है, जो इस क्षेत्र के खर्च पर निर्भर करते हैं।
- हालाँकि, सरकार ई-स्पोर्ट्स को एक वैध और रचनात्मक प्रतिस्पर्धी खेल के रूप में बढ़ावा दे रही है। केंद्रीय खेल मंत्रालय ई-स्पोर्ट्स आयोजनों के लिए दिशानिर्देश और मानक विकसित करेगा, जिसका उद्देश्य प्रशिक्षण अकादमियाँ बनाना और इस क्षेत्र को राष्ट्रीय खेल नीति में एकीकृत करना है।
- यह विधेयक भारतीय मूल्यों के अनुरूप "सामाजिक खेलों" और "शैक्षणिक खेलों" के विकास को भी प्रोत्साहित करता है, और इन क्षेत्रों को सरकारी समर्थन भी प्रदान करता है।
- ऑनलाइन गेमिंग उद्योग ने पहले सरकार को चेतावनी दी थी कि इस प्रतिबंध से अनुमानित रूप से ₹20,000 करोड़ से अधिक का वार्षिक कर घाटा होगा।
4. भिन्न दृष्टिकोण:
- जहाँ कई सांसदों ने लत और वित्तीय धोखाधड़ी की चिंताओं का हवाला देते हुए विधेयक का समर्थन किया, वहीं कांग्रेस सांसद शशि थरूर जैसे कुछ सांसदों ने तर्क दिया कि पूर्ण प्रतिबंध से उद्योग भूमिगत हो सकता है।
- उद्योग ने स्वयं लगातार एक ऐसे नियामक ढाँचे की वकालत की है जो कौशल-आधारित और अवसर-आधारित खेलों के बीच अंतर करता हो, लेकिन विधेयक में किसी भी प्रकार के मौद्रिक दांव पर पूर्ण प्रतिबंध लगाने का विकल्प चुना गया है।
- कानूनी विशेषज्ञों का सुझाव है कि कंपनियां इस विधेयक को अदालत में चुनौती दे सकती हैं, यह तर्क देते हुए कि यह कौशल के खेल और भाग्य के खेल के बीच पर्याप्त रूप से अंतर नहीं करता है, एक ऐसा अंतर जो भारत में ऑनलाइन गेमिंग से संबंधित कानूनी बहस में लंबे समय से विवाद का विषय रहा है।
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